先行体験版に向けて
PC 版の先行体験版がスタートするまで 1 週間を切りました。
PC 版ベータ最終回:結果
昨日の21:59 (+数分w)を以て、無事 PC 版 DQ10 ベータテストが終了しました。
正直、 Wii からずっとプレイしているし Lv20 (フェーズ 1.1 では 25 )キャップで一つ目の大きな町までしか行けないからちょこっと試しておしまいだろうと思っていた(実際、同制限でやった Wii U 版ベータは初日位しかベータサーバにアクセスしなかった)のが、フェーズ 1.0 の最終日の最後にジュレット南口のおどる集団(後のチーム・おどるダケ)に遭遇した事をきっかけに、 1.1 では Wii 版そっちのけでベータばかりプレイする程楽しんでいました。
まぁ、それだけに育てたキャラデータがバッサリ削除されてしまうのは残念ですが、そこはベータの宿命として受け入れて、製品版でまた頑張って育てようと心に誓っているところです。
……さて。
ひとつ前の記事で軽くやる事を宣言して臨んだ最終週の特別公開 3 日間ですが、せっかくなのでその結果を記事にしておこうと思います。
(おそらく、この記事がベータとして最後の記事になるでしょうし)
PC 版ベータ最終回
色々あって期間延長された PC 版ベータも今日からの 3 日間の解放を以て最終回。ついに愛しき(?)セリアのデータが削除される時がきました。
改めて DQ10 雑記ブログ開始
あと 1 ヶ月で PC 版が発売されることもあり、また Wii / Wii U 版もプレイ開始から 1 年を迎えて、そろそろソロプレイを卒業して他プレイヤーと交流するのもいいかなぁ、と思い始めています。
# 実際、 PC 版ベータではチームおどるダケの皆さんと楽しく遊べているので、 PC 版には基本的にみらは投入せずに新キャラ(たぶんベータと同じセリア)を作っておどるダケの方と合流しようかなと。
……で、それと並行して S/S 含めて blog 記事なんかも書いていけたらなと思ったので、ここを解放する事にしました。
# べ、別におどるダケ blog の編集権限をもらい損ねて拗ねてる訳ではないですw
まぁ、こまめに記事をかける程筆まめでもないし、そもそもゆるふわプレイヤーなのであまり書ける事も多くはないと思いますけど。。。
サポートで借りられたものの戦闘に参加させてもらえなかった場合の保障値とか
これもまた各種攻略サイトで言及されているけど、サポートとして借りられたものの戦闘に参加していない(ホイミタンク役とか)か一度も戦闘を行わなかった*1場合に、一定時間毎に最低サポート料的な経験値を付与される仕組みがある模様。
# ちなみに、この仕組みが適用されるのはあくまでも「サポートによる経験値を一切得られなかった」時のみらしく、経験値を 1 以上取得すると適用されないっぽい。(つまり、「最低保障値」ではない)
これの係数は 「次のレベルまでに必要な経験値 * 0.1% * 借りられている時間*2」らしいので、その実測検証をしてみた。
*1:なぜ借りたんだって話だけどw
*2:v1.0 の頃はここが「預けている時間」になっていたけど、 v1.3 辺りで修正されたっぽい( v1.0 では「既知のバグだけど修正量が多いのでいづれ修正する」と言っていたし)。でも、借りたままログアウトしても「借りっぱなし」扱いになっているっぽいw
酒場に預けた際にサポートとして取得出来る経験値の上限とか
基本的な仕様は各種攻略サイトで既に言及されているけど、久々に大量に稼いでもらえたので実績による考察をば。
預けたキャラの状態
- 職業
- 僧侶
- Lv
- 58
- 次のレベルまでに必要な経験値
- 95,585
途中経過
経過時間 | 獲得経験値 | 備考 |
---|---|---|
15 | 14,338 | 95,585 * (0.01 * 15) |
16 | 14,816 | 95,585 * (0.01 * 15 + 0.005 * (16 - 15)) |
17 | 15,294 | 95,585 * (0.01 * 15 + 0.005 * (17 - 15)) |
35 | 23,896 | 95,585 * (0.01 * 15 + 0.005 * (35 - 15)) |
36 | 24,135 | 95,585 * (0.01 * 15 + 0.005 * (35 - 15) + 0.0025 * (36 - 35)) |
37 | 24,374 | 95,585 * (0.01 * 15 + 0.005 * (35 - 15) + 0.0025 * (37 - 35)) |
61 | 30,109 | 95,585 * (0.01 * 15 + 0.005 * (35 - 15) + 0.0025 * (61 - 35)) |
62 | 30,348 | 95,585 * (0.01 * 15 + 0.005 * (35 - 15) + 0.0025 * (62 - 35)) |
63 | 30,587 | 95,585 * (0.01 * 15 + 0.005 * (35 - 15) + 0.0025 * (63 - 35)) |
64 | 30,826 | 95,585 * (0.01 * 15 + 0.005 * (35 - 15) + 0.0025 * (64 - 35)) |
この後、計算上だと 65 時間で 31,065 、 66 時間で 31,304 と続くはず。
ただ、今回獲得出来た経験値が 31,190 止まりだった& 65 時間経過時にチェックし忘れたので、 65 時間目以降は確証取れず。。。